Gesellschaftliches und therapeutisches Potenzial von Videospielen
Original
Introduced
10 October 2025
Last action
15 October 2025 · Mündliche Frage/Schriftliche Antwort
Status
Beantwortet
Sponsors
—
Subjects
Discovery layer
Source updated
13 January 2026
Summary
Originaltext der Frage(n):<br /> <br /> Wie bewertet die Bundesregierung das gesellschaftliche und therapeutische Potenzial von Games jenseits wirtschaftlicher Aspekte, vor dem Hintergrund, dass Videospiele zunehmend auch in Therapie, Bildung und Pflege Anwendung finden, und plant sie, entsprechende Projekte künftig gezielt zu fördern – etwa durch eigene Förderlinien oder eine bundesweite Plattform für öffentlich geförderte Spiele?
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Timeline
10 October 2025
Mündliche Frage
Gesellschaftliches und therapeutisches Potenzial von Videospielen
Source: BT
15 October 2025
Mündliche Frage/Schriftliche Antwort
Gesellschaftliches und therapeutisches Potenzial von Videospielen
Source: BT
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Sources
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- Official source: https://dip.bundestag.de/vorgang/gesellschaftliches-und-therapeutisches-potenzial-von-videospielen/326786
- Open data entity: https://search.dip.bundestag.de/api/v1/vorgang/326786
- germany · 326786 · source updated 13 January 2026